Module:Ligne apparition
Apparence
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local p = {}
local Episode = require("Module:Episode")
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-- 1) Nettoyage UTF‑8 (anti-crash)
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local function safe_utf8(str)
if type(str) ~= "string" then
return ""
end
return mw.ustring.gsub(str, "[^\0-\x7F\xC2-\xF4][\x80-\xBF]*", " ")
end
----------------------------------------------------------------------
-- 2) Normalisation avancée
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local function normalize(str)
str = safe_utf8(str or "")
str = mw.text.trim(str)
str = mw.ustring.lower(str)
str = str:gsub("[%-%_]", " ")
str = mw.ustring.toNFD(str)
str = str:gsub("[%pM]", "")
str = str:gsub("%s+", " ")
return str
end
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-- 3) Table des types (Type d’apparition → propriété SMW)
----------------------------------------------------------------------
local types = {
main = "Personnage principal de ",
["main character"] = "Personnage principal de ",
m = "Personnage principal de ",
p = "Personnage principal de ",
principal = "Personnage principal de ",
supporting = "Personnage secondaire de ",
["supporting character"] = "Personnage secondaire de ",
s = "Personnage secondaire de ",
su = "Personnage secondaire de ",
se = "Personnage secondaire de ",
secondaire = "Personnage secondaire de ",
recurring = "Personnage récurrent de ",
re = "Personnage récurrent de ",
["recurring character"] = "Personnage récurrent de ",
recurrent = "Personnage récurrent de ",
["one shot"] = "Personnage one shot de ",
["one-shot"] = "Personnage one shot de ",
["one shot character"] = "Personnage one shot de ",
os = "Personnage one shot de ",
minor = "Personnage mineur de ",
mi = "Personnage mineur de ",
["minor character"] = "Personnage mineur de ",
mineur = "Personnage mineur de ",
yes = "Apparaît dans ",
['true'] = "Apparaît dans ",
y = "Apparaît dans ",
t = "Apparaît dans ",
o = "Apparaît dans ",
oui = "Apparaît dans ",
v = "Apparaît dans ",
vrai = "Apparaît dans ",
mention = "Mentionné dans ",
me = "Mentionné dans ",
men = "Mentionné dans ",
mentioned = "Mentionné dans ",
picture = "Photo seule dans ",
photo = "Photo seule dans ",
voice = "Voix seule dans ",
voix = "Voix seule dans ",
body = "Corps visible dans ",
corpse = "Corps visible dans ",
corps = "Corps visible dans ",
["deleted scenes"] = "Apparaît uniquement dans les scènes supprimées de ",
del = "Apparaît uniquement dans les scènes supprimées de ",
sup = "Apparaît uniquement dans les scènes supprimées de ",
supp = "Apparaît uniquement dans les scènes supprimées de ",
flash = "Apparaît uniquement dans des flashbacks de ",
flashback = "Apparaît uniquement dans des flashbacks de ",
name = "Nom visible dans ",
nom = "Nom visible dans ",
["#default"] = "Apparaît dans "
}
local function appearancePropertyLabel(typeApp)
local key = normalize(typeApp)
return types[key] or types["#default"]
end
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-- 4) Alias → catégories (Marquage type d’apparition)
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local alias = {
m="principal", main="principal", ["main character"]="principal",
p="principal", principal="principal", ["personnage principal"]="principal",
s="secondaire", su="secondaire", supporting="secondaire",
["supporting character"]="secondaire", se="secondaire",
secondaire="secondaire", ps="secondaire",
re="recurrent", recurring="recurrent",
["recurring character"]="recurrent", recurrent="recurrent",
os="oneshot", ["one shot"]="oneshot",
["one-shot"]="oneshot", ["one shot character"]="oneshot",
mi="mineur", minor="mineur",
["minor character"]="mineur", mineur="mineur",
y="true", yes="true", t="true", ["true"]="true",
o="true", oui="true", v="true", vrai="true",
me="mention", men="mention", mention="mention",
mentioned="mention", mentionne="mention",
picture="photo", photo="photo",
voice="voix", voix="voix", ["voix seule"]="voix",
body="corps", corpse="corps", corps="corps", cadavre="corps",
del="deleted", ["deleted scenes"]="deleted",
sup="deleted", supp="deleted",
["scene supprimee"]="deleted",
["scenes supprimees"]="deleted",
flash="flashback", flashback="flashback",
name="nom", nom="nom"
}
local messages = {
principal="", secondaire="", recurrent="", oneshot="", mineur="", ["true"]="",
mention=" (mention)", photo=" (photo seule)", voix=" (voix seule)",
deleted=" (scenes supprimees)", flashback=" (flashbacks)",
nom=" (nom uniquement)", corps=" (corps)"
}
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-- 5) Génère le suffixe brut (sans italique)
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local function appearanceSuffix(typeApp, epLink, deathLink)
local norm = normalize(typeApp)
local key = alias[norm]
local isDead = (epLink == deathLink and epLink ~= "")
-- Aucun type → suffixe = (décédé) si mort
if norm == "" then
if isDead then return " (décédé)" end
return ""
end
-- Alias inconnu → même logique
if not key then
if isDead then return " (décédé)" end
return ""
end
-- Type connu
local base = messages[key] or ""
if isDead then
return base:gsub("%)$", ", décédé)")
end
return base
end
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-- 6) Transforme le suffixe brut en suffixe affiché (italique)
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local function buildDisplaySuffix(rawSuffix)
if rawSuffix == "" then return "" end
return " ''" .. rawSuffix .. "''"
end
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-- 7) Enregistre le nom du personnage dans l’épisode
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local function setCharacterName(ep, name)
if ep == "" or name == "" then return "" end
local fullName = Episode.getEpisodeTitle{ args = { ep } }
if not fullName or fullName == "" then return "" end
return string.format(" {{#set: Nom du personnage dans %s = %s }}", fullName, name)
end
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-- 8) Fonction principale
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function p.main(frame)
local args = frame.args
local ep = safe_utf8(args[1] or "")
local typeApp = safe_utf8(args[2] or "")
local order = safe_utf8(args[3] or "")
local name = safe_utf8(args[4] or "")
local deathEp = safe_utf8(args[5] or "")
if ep == "" then return "" end
local linkFull = Episode.getEpisodeFullLink{ args = { ep } }
local linkTitle = Episode.getEpisodeTitle{ args = { ep } }
local linkShort = Episode.getEpisodeLink{ args = { ep } }
local deathLink = Episode.getEpisodeLink{ args = { deathEp } }
local isDead = (deathLink == linkShort and deathLink ~= "")
local rawSuffix = appearanceSuffix(typeApp, linkShort, deathLink)
local suffix = buildDisplaySuffix(rawSuffix)
local propLabel = appearancePropertyLabel(typeApp)
local display
if typeApp ~= "" then
display = string.format("'''[[%s::%s|%s]]'''%s",
propLabel, linkFull, linkTitle, suffix)
else
display = string.format("<span style=\"color:#555555;\">%s</span>%s",
linkTitle, suffix)
end
local smwDeath = ""
if isDead then
smwDeath = string.format(" {{#set: Décédé dans = %s}}", linkFull)
end
local smwOrder = ""
if order ~= "" then
smwOrder = string.format(" {{#set: Ordre d'apparition dans %s = %s }}",
linkShort, order)
end
local smwName = setCharacterName(ep, name)
return display .. smwDeath .. smwOrder .. smwName
end
return p